約 3,543,321 件
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/48.html
『癒し』を望み魔法少女になったことから強力な自己修復能力が備わっており、それを利用したバーサーカー戦法を終盤では使用していた。 剣には本編未使用ギミックがあり、杏子の槍のように連結剣にしたり、射出し命中した後や連結剣を相手に巻き付けた後に刀身を爆破するという某バイレンスゲームの工具のようなことが出来る。 失った刀身はグリップ内のマガジンを交換する事で再装填することが出来る。 エッジ ハードエッジ コラテラルエッジ 剣で敵に斬りつける。 スクワルタトーレ 前方横範囲を剣で連続攻撃するさやかのメイン必殺技。因みにこの名はイタリア語。 スパークエッジ 剣で敵に渾身の一撃を与えるさやかの最強魔法。地味だがかなりのダメージを与える。 「スパークエッジ!」 タイフーン 回転切りを行い、周囲の敵に大ダメージを与える。4話で使用されたと思われる。 「みんな纏めて吹き飛ばしてやる!」 スティンガー 剣を構え突進する。突撃と離脱に役立つ。 シューティングスティンガー 前方1列に刀身を飛ばして攻撃する。 スプラッシュスティンガー 前方の無数の剣を投げ、大ダメージを与える。落書きの魔女の使い魔に対して使用されたものと思われる。 まさにUnlimited Blade Works 「あたしの剣はどこにでも届く!逃げたって無駄なんだから!」 ローレライの旋律 ディスクX 広範囲に睡眠効果のある音波攻撃を与える。「あたしの歌を聞けーっ!」 「クリンゲン・ローレライ・・!(響け、ローレライ)」 癒しの調べ 味方1人のHPを回復する。 浄化の調べ 味方1人の状態異常を回復する。 上記の癒しの調べとこの魔法は癒しの祈りで契約したはずのさやかのたった二つしかない他者への回復魔法。 アレグロ 味方全員に『倍速』の増強効果を与えるさやか版クロックアップ。 無限旋律 自分に『異常回復』の増強効果を与える。ご利用は計画的に。 狂想曲 自分に『狂化』の状態異常を与える所謂バーサヤカー化魔法。バグがあるのでボス戦では使用しないように。 「あっははは!その気になれば痛みなんて、簡単に消しちゃえる!私は無敵だ!」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manaworld/pages/69.html
魔法世界Ⅱに関するネタ置き場 【魔法世界Ⅱ】本編案 【魔法世界Ⅱ】ホウライのお気楽な輝夜姫 【魔法世界Ⅱ】ライン・カスケード 【魔法世界Ⅱ】プロローグ(暫定案)
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/28.html
DIVINE 不義を行うものには聖なる裁きを下せ Tier1 チェインフィスト └オースブレイカー Tier2 ゴールデンバックラー └ロイヤルガード Tier3 セイクリッドスティード └ペガサス Tier4 エリートアーチャー └トリニティアーチャー Tier5 ラディアント・ハロ └アーク・オブ・ジャスティス Tier6 復讐する聖者 └ソヴリン Legion Tier Fighter Cost Value Range DPS HP Dmg Type Def Type Ability 1 Ability 2 Divine T1 チェインフィスト 20 20 100 6 200 衝撃 重装 解き放つ怒り Divine T1U オースブレイカー 75 95 100 25 1080 衝撃 重装 解き放つ怒り Divine T2 ゴールデンバックラー 50 50 100 16 570 衝撃 野生 時空のゆがみ Divine T2U ロイヤルガード 135 185 100 58 2080 衝撃 野生 時空のゆがみ Divine T3 セイクリッドスティード 80 80 100 28 740 魔法 神秘 マナの恩恵 Divine T3U ペガサス 190 270 100 93 2510 魔法 神秘 マナの奇跡 Divine T4 エリートアーチャー 145 145 450 25 900 刺突 神秘 マルチショット Divine T4U トリニティアーチャー 265 410 450 58 2530 刺突 神秘 ハイパーショット Divine T5 ラディアント・ハロ 200 200 650 50 1200 ピュア 重装 粒子波動 ソーラーフレア Divine T5U アーク・オブ・ジャスティス 345 545 650 136 3250 ピュア 重装 浄化光線 ソーラーフレア Divine T6 復讐する聖者 270 270 100 121 2430 衝撃 軽装 イージス Divine T6U ソヴリン 430 700 100 295 6230 衝撃 軽装 最後の審判
https://w.atwiki.jp/billyk9/pages/23.html
魔法表 以下列舉出角色能使用的魔法。 [基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。 基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。 基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。 每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個) 上級魔法是取得道具「魔瘴爐」後才能學習的高度魔法。「魔瘴爐」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。 定義: 「使用」「常時」是指任何時點也發揮效果。 「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。 「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。 「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。 「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。 「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。 「特殊」者請參照內容本文。 另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。 「判定分類」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。 「MP」是指使用該魔法所消費的「MP」量。另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。 「射程」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。 「對象」是指該魔法使用時的對象。「自己」的話只限於自己有效。 「單體」的話只限在射程內一個對象有效。 「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 基本行動 基本魔法 上級魔法 基本行動 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 以手持的武器攻擊。 《保護》 被動 沒有 - 沒有 單體 代替被攻擊的對象承受傷害。如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。 《突破》 主動 沒有 - 沒有 單體 對陷阱進行突破判定。 《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,勝利的話便成功逃亡。 《使用CACT》 補助 沒有 - 沒有 自己 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」) 戻る 基本魔法 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ATTACKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器的威力+1,可能重複3次使用。陷阱突破判定+1 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 HP+5,這魔法可以重複獲得3次。 《IRON FIST》 常時 沒有 - 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」和「騎士盾牌」的話威力再+1。陷阱突破判定+1 《MAGIC SENSE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》及《BARRIER SPHERE》的效果+1。這魔法可以重複獲得3次。 《SPEED STAR》 常時 沒有 - 沒有 自己 IV+2。這魔法可以重複獲得3次。陷阱突破判定+1 《MIND SEEKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 得到[MP+1]。消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。這個魔法可以重覆獲得3次。 《CRITICAL HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。這魔法可以重複獲得3次。 《LUCKY HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。這魔法可以重複獲得3次。 《IRON WILL》 常時 沒有 - 沒有 自己 致命傷表的骰子數常時-1。 《SHIELDING》 常時 沒有 - 沒有 自己 能夠同時使用《保護》和《GUARDING》或《BLOCK》。另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。 《CORRUUPT》 常時 沒有 - 沒有 自己 角色於取得這魔法時的魔素+15。侵蝕度+1,上限也+1。(即最大值為11) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《MAGIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 1 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。 《HEAVY ATTACK》 主動 近身戰 3 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。 《PIERCING》 主動 近身戰射撃 3 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。 《DEAD POINT》 主動 射撃 3 有 單體 [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。 《AURA BLADE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術]) 《MULTI-FULL SNAP》 主動 射撃 6 有 特殊 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。向單一目標攻擊2次,或是向2個目標攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加攻擊次數1次。 《MASTER GET》 主動 近身戰 4 沒有 範圍 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊 《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。 《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[冰]屬性。形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。 《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[雷]屬性。形象是放出雷撃擊的魔法。 《PRISMIC MISSILE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊去攻擊敵人的魔法。 《STRIKE SHOT》 主動 射撃 2 有 單體 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《FIRE ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[火]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《ICE ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[冰]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《THUNDER ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[雷]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《BURNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[火]屬性。 《ICICLE HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[冰]屬性。 《LIGHTNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[雷]屬性。 《FLAME EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。 《ICE EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。 《SPARK EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。 《ACCELERATION》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》一併使用。增加1次的攻撃次數。 《TWISTER》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 《HALO SHOT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。 《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 《VULCAN CAST》 補助 魔術 3 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。 《SPLIT》 補助 魔術 4 沒有 自己 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《OVERWRITE・RED》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[火]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・BLUE》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[冰]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・YELLOW》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[雷]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。也可以當作《ENEMY SCAN》、《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+1D6達成值。 《RAMPAGE》 直前 近身戰 2 沒有 自己 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力+([體力]或[運動]較低者)。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+([體力]或[運動]較低者) 《BRUST FIRE》 直前 射撃魔術 特殊 沒有 自己 這魔法消耗的MP為「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」效果是同時使用的[射撃][魔術]的[主動]魔法的主能力值X2(例如是[運動],不能是副能力值) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ENEMY SCAN》 開幕 沒有 3 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。是一項檢測對手能力的魔法。 《WEAK POINT》 開幕 沒有 6 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。但[防禦力]不能低過0。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《SEARCH TRAPS》 開幕 沒有 6 有 單體 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《FLIGHT》 開幕 沒有 3 沒有 自己 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。 《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。《AVOID》的效果+1。另外陷阱的突破判定+2。 《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 4 有 任意 此魔法不能用於同伴以外的對象。這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。在目標對象的回合,目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。 《HIDE》 開幕 沒有 4 沒有 自己 只限第一回合的開幕PHASE使用。以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上可以獲得+2修正。 《HOLY BIND》 開幕 沒有 3 有 單體 2D6+[運動力]或[魔力]的判定。目標則同時作2D6+[知力]的判定,失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。 《BEAST HOWL》 開幕 沒有 3 沒有 自己 這個回合中,其中一次的攻擊判定可獲得「3+(《TOUGHNESS》或《SPEED STAR》擁有數)」的效果增加。 《STONE SKIN》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中,其中一次《GUARDING》或《BLOCK》獲得+4的效果。 《QUEEN BLOW》 開幕 沒有 1 沒有 自己 這個回合中,攻擊判定的骰子沒有擲出[1]與[6]的話,可無視攻擊對象的[防禦力]。 《DIMENSION CONTROL》 開幕 沒有 2 有 任意 這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,其範圍可以追加多一個鄰接的位置。擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《GUARDING》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[體力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《AVOID》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《BLOCK》 被動 沒有 2 沒有 自己 可以減少2+[使用者等級]的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《SWAY》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,傷害減少值最大為20)但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,這魔法便須消費6點MP。[補充] 《SHIELD》 被動 魔術 3 有 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。 《BARRIER SPHERE》 被動 魔術 5 有 任意 可以減少[魔力]數值的傷害。這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等多段攻擊的魔法時,使用一次便可以對所有攻擊發生防禦作用。 戻る 上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《DRAGON BREATH》 主動 魔術 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《BLADE SHOT》4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,只有威力的高熱火炎魔法。 《HELL STORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[冰]屬性。形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。 《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[雷]屬性。花費時間在天空集結魔力,以製造極大雷擊的大魔法。 《LUMINOUS RAY》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。 《POLTERGEIST》 主動 射撃 7 有 任意 PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。無差別地解放念動力,向周圍胡亂射擊的魔法。 《AVENGER》 主動 魔術 8 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的[魔法]攻擊。但是如果在回合中回復HP的話,傷害須回溯回復的數值。[補充] 《ANALYZE》 常時 魔術 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》因應攻擊對象的屬性而對攻擊力追加+5/-5修正。另外對原本沒有屬性修正的[魔]、[人]屬性的魔物,常時有攻撃力を+5修正。[補充] 《AUTO ENCHANT》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。 《SONIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 6 適宜 單體 PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。這個判定可以投骰子2次,然後選擇喜歡的結果。(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次) 《RECKLESS CHARGE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) 如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。(可以在這魔法之後使用《GUARDING》) 《DOWN BRUST》 主動 近身戰射撃 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《PIERCING》只限《FLIGHT》狀態時才能使用。下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的攻撃力+([運動]X2)([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)使用後解除《FLIGHT》狀態。 《FULL CHARGE SHOT》 主動 射撃 7 有 單體 PRE-REQUEST《DEAD POINT》下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。 《LUMINOUS BREAK》 主動 近身戰 8 沒有 單體 PRE-REQUEST《AURA BLADE》[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術])另外對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10 《FULL SWING》 主動 近身戰 7 沒有 單體 PRE-REQUEST《MASTER GET》or《ATTACKER》×2以上[近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」(例如2d6+4的話便是+4的部分)。同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》《IRON FIST》效果。(但不追加XX殺或屬性效果。) 《PHANTOM SARD》 補助 射撃 2 沒有 自己 PRE-REQUEST《ACCELERATION》可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。全部的攻擊效果-3。這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。(也可以使用《ACCELERATION》) 《DUAL RAID》 主動 近身戰 4 沒有 單體 PRE-REQUEST《IRON FIST》or《ATTACKER》×2以上向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。(《ACCELERATION》例外)。如果武器是「空手」的話,這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。 《LOST SIGN》 開幕 沒有 4 沒有 自己 PRE-REQUEST《HIDE》這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,而且在一場戰鬥中只可以使用一次。以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。以後,不論即時勝負的結果如何,也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。 《INSPIRATION》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》在突破判定時,《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》也會發揮效果。 戻る 補充 《SWAY》 實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。 《AVENGER》 能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 《ANALYZE》 這上級魔法的組合如下: 《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》 《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》 《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》 《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》 《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》 戻る
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/230.html
気候に応じWater ElementalかIce Elementalを4+体召喚します Living Water 領域 使用 宝石 Conjuration Lv7 戦闘/水陸両用 2 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - 0+1/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 1 - - 200 特殊 ゲーム内説明文 The caster releases the powers of Water and calls forth several mid-sized Water Elementals. A powerful mage can summon larger numbers of elementals. Water Elementals summoned in cold climates will be composed of ice. Ice Elementals are stronger but slower than Water Elementals. 和訳 術者は水の力を解き放ち、中型のWater Elementalを数体呼び出します。強力な魔術師は、より多くのElementalを召喚することができます。寒冷気候の中で召喚されたWater Elementalは、氷から成ります。Ice Elementalはより強靭ですが、鈍重でもあります。 解説 精霊大量召喚魔法の火担当。Summon Lesser Water ElementalおよびSummon Water Elementalの上位にあたるが、呼び出すのは両者の中間であるサイズ4。 召喚数は術者の魔法レベルにそのまま依存しており、高レベルの魔術師であれば同一のコストでより多くを召喚できる。 サイズ4のWater Elementalは3連打を行うため、その半端な大きさにも関わらず高い殲滅力を持つ。筋力や戦闘技能も十分で、集団相手でも大物相手でも大いに役立ってくれるだろう。 水中での再生能力も健在。数が出しやすくなった分、ダメージを分散させやすく、結果的に総合的な耐久性が増している。また小型化すると密度が増すため、完全に倒されるまでは脅威であり続ける。 対してIce ElementalはTrampleが仕事のため、サイズ4と言う中途半端さは微妙なところ。人間相手には相変わらず強力なものの、巨人などに対しては数が出る壁役という程度になる。 ただしChillの発生源を多数出せるとも言えるため、敵に冷気耐性がない場合、ただ壁役をさせているだけでも疲労で苦しめることはできる。敵が十分に弱れば平凡な通常攻撃ででも殴り倒せるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahougakkou/pages/114.html
氷獄魔法 地下水道で手に入れたナイフ、コキュートスの短剣を媒介に、シオンが作り出した魔法。 神曲においてコキュートスを構成する円の名前を関している。 解放を行うたびに、シオンの背後に青色の同心円(4つまで)が浮かび上がる。 〈詠唱〉 氷獄(コキュートス)解放。 これより一切の希望を捨てよ。 〇〇、再演。(〇〇には円の名前が入る) 初円・カイーナ 第一の解放。 ナイフから冷気が放たれると同時に、雪が降り始め、相手の動きを抑制する。 第二円・アンテノーラ 第二の解放。 雪は吹雪へと変化し、相手に襲い掛かる。 氷属性ダメージ、凍結効果付与。 第三円・トロメーア 第三の解放。 向けたナイフの切先から、冷気の川が放たれ、相手を襲う。 神話において嘆きの川の意味を持つコキュートスを表現した技。 終円・ジュデッカ 最終解放 上記全てを発動する。 第一〜第三は順不同で解放でき、組み合わせることも可能だが、最終解放はそれら以外を全て解放していないと使用不可能。 氷獄・神曲 オルクスとの訓練で生み出した技。 氷でできた手裏剣を放つ。 手裏剣には3種類あり、着弾と同時に冷気を放つアリギエーリ、闇属性の魔力を放つウェルギリウス、血液を飛ばして切り裂くベアトリーチェがある。 即座に作れる上、当たるまで何が飛んでくるかわからない。 氷獄世界 某黄色い吸血鬼の時止めをできる限り再現した魔法。 闇属性の魔力を練り込んだ青黒い冷気を放ち、相手の動きを限界まで遅くする。 そして氷のナイフを作り出し、投擲する。 発動時には、瞳が青く輝き、全身から青黒いオーラが噴き上がる。 膨大な魔力を食うので現在調整中。 「氷獄世界。わたくしだけの時間ですわ」
https://w.atwiki.jp/oliviera/
どうも初めまして 突然ですが、グラタンが大好きです(^^) そーいえば最近ジョナサンに行ってないなぁ ファミレス好きな人いたら気軽な感じでコメントしてくださいね ぜひまた来てくださいね♪
https://w.atwiki.jp/wiki8_djmax/pages/38.html
■曲目、ノート数一覧です。 △ノート数表示(例、難易度3、オブジェ数200、スティックノート数5の場合、3-200*5) ※横幅を縮小する為一部の曲名を若干可変しています ┃曲No ┃曲名 ┃4kNM ┃4kHD ┃ ┃1 ┃바람에게 부탁해 (風にお願い) ┃1-149 ┃- ┃ ┃2 ┃End of the Moonlight ┃3-285 ┃6-408 ┃ ┃3 ┃Enemy Storm ┃7-520 ┃- ┃ ┃4 ┃Extreme Z4 ┃4-319*5 ┃- ┃ ┃5 ┃Light House ┃3-218*4 ┃- ┃ ┃6 ┃Luv Flow ┃1-134 ┃4-428 ┃ ┃7 ┃Never Say ┃3-301 ┃- ┃ ┃8 ┃OUT LAW ┃5-441 ┃8-884 ┃ ┃9 ┃Ray of Illuminati ┃4-351*3 ┃- ┃ ┃10 ┃Save my Dream ┃2-271 ┃- ┃ ┃11 ┃Sunny side ┃3-328 ┃5-536 ┃ ┃12 ┃One the Love ┃4-377 ┃- ┃ ┃13 ┃Long Vacation ┃3-362 ┃- ┃ ┃14 ┃Can We Talk ┃5-450 ┃- ┃ ┃15 ┃JBG ┃7-456 ┃- ┃ ┃16 ┃Eternal Memory~소녀의 꿈(少女の夢)~ ┃5-258 ┃10-410 ┃ ┃17 ┃MASAI ┃6-528 ┃- ┃ ┃18 ┃NB RANGER ┃4-400 ┃12-888 ┃ ┃19 ┃SIN ┃8-385*4 ┃- ┃ ┃20 ┃Funky Chups ┃3-218 ┃6-342 ┃ ┃21 ┃Fever GJ ┃2-292 ┃- ┃ ┃22 ┃Futurism ┃6-431 ┃- ┃ ┃23 ┃아침형인간 (Every Morning) ┃5-527 ┃- ┃ ┃24 ┃ASTRO FIGHT ┃7-438 ┃- ┃ ┃25 ┃FTR ┃8-557 ┃- ┃ ┃26 ┃ON ┃4-349 ┃- ┃ ┃27 ┃Let s Go Baby ┃5-383 ┃- ┃ ┃28 ┃Jupiter Driving ┃5-356*1 ┃- ┃ ┃29 ┃Elastic STAR ┃6-321 ┃- ┃ ┃30 ┃KUDA ┃10-557 ┃- ┃ ┃31 ┃Bright Dream ┃7-541 ┃- ┃ ┃32 ┃Catch Me ┃6-522 ┃- ┃ ┃33 ┃Red ┃8-489 ┃- ┃ ┃34 ┃Revenge ┃7-465 ┃- ┃ ┃35 ┃Para Q ┃6-366 ┃- ┃ ┃36 ┃Tempatation ┃5-435 ┃- ┃ ┃37 ┃OblivioN ┃6-300 ┃- ┃ ┃38 ┃Rock or Die ┃6-413 ┃- ┃ ┃39 ┃피아노 협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番) ┃5-436 ┃- ┃ ┃40 ┃Triple ZOE ┃9-664 ┃- ┃ ┃41 ┃Ya! Party! ┃5-337 ┃- ┃ ┃42 ┃Minimal Life ┃9-590 ┃- ┃ ┃43 ┃Road of Death ┃9-627 ┃- ┃ ┃44 ┃A.I. ┃9-715 ┃- ┃ ┃45 ┃Fear ┃4-270 ┃6-521 ┃ ┃46 ┃Lemonade ┃8-598 ┃12-1011 ┃ ┃47 ┃Chrono Breakers ┃7-427 ┃- ┃ ┃48 ┃Memory of Beach ┃4-403 ┃8-879 ┃ ┃49 ┃Dreadnought ┃8-730*6 ┃- ┃ ┃50 ┃Hamsin ┃9-874 ┃- ┃ ┃51 ┃Sunny Side ~deepn soul Mix~ ┃10-601 ┃- ┃ ┃52 ┃Oblivion ~Rockin Night Style~ ┃6-295*2 ┃- ┃ ┃53 ┃SIN ~THE LAST SCENE~ ┃12-782 ┃- ┃ ┃54 ┃Blythe ┃11-1043 ┃- ┃ ┃Ex ┃CnP (Staff Roll) ┃?-419 ┃- ┃ ◆EAR PHONEモードでノート数が変わる曲 ┃曲No ┃曲名 ┃4kNM ┃4kHD ┃ ┃52 ┃Oblivion ~Rockin Night Style~ ┃6-298 ┃- ┃ ◆International版の曲(Earphone設定) ┃曲No ┃曲名 ┃4kNM ┃4kHD ┃ ┃? ┃River Flow ┃8-549 ┃- ┃
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/22.html
全国魔法科高校親善魔法競技大会(通称:九校戦)は、日本国内に9つある国立魔法大学付属高校の生徒がスポーツ系魔法競技で競い合う全国大会である(*1)。日本魔法協会主催で行われる(*2)。 例年「富士演習場南東エリア」の会場で10日間開催(2096年度は11日間開催)され、観客は10日間で述べ10万人ほどである(*3)(*4)。映像媒体による中継が行われている(*5)(*6)。 その競技の性質上、九校戦で活躍した選手から軍人の道に進む者は多い。軍としても優秀な実戦魔法師を確保する為に、競技会場と共に軍の所有するホテルを宿舎として生徒と学校関係者の為に貸切の形で提供して、全面的に協力している(*7)。 優勝経験は第一高校は7回、第二高校は1回、第三高校は2回、第九高校は1回である(*8)(*9)。 歴史 競技スピード・シューティング クラウド・ボール バトル・ボード アイス・ピラーズ・ブレイク ミラージ・バット モノリス・コード ロアー・アンド・ガンナー シールド・ダウン スティープルチェース・クロスカントリー 得点2095年度 2096年度 結果2095年度結果 2096年度結果 2098年度結果 2099年度結果 裏話 登場巻数 コメント 歴史 2086年 - 定例行事化 2088年 - 国立魔法大学付属第三高校優勝 2092年 - 国立魔法大学付属第三高校優勝 2093年 - 国立魔法大学付属第一高校優勝 2094年 - 国立魔法大学付属第一高校優勝 2095年 - 新人戦の男女区別化、国立魔法大学付属第一高校優勝 2096年 - 競技種目の変更、国立魔法大学付属第一高校優勝 2097年 - 大会が中止となる。理由については、健全な競技用に生徒が工夫した魔法が武装勢力に利用される事件があり、魔法大学との間で情報管理体制見直しを行う為、とされている(*10) 2098年 - 国立魔法大学付属第一高校優勝(*11) 2099年 - 国立魔法大学付属第三高校優勝 競技 2095年度は各校から新人戦選手男女10名ずつ、本戦選手男女10名ずつの40名、作戦スタッフは4名、技術スタッフ(エンジニア)は8名が参加できる。 一人の選手が参加できる競技は2種目のみ(*12)。一つの競技にエントリーできるのは各校とも最大3人まで(*13)。新人戦は一年生のみ。本戦は学年制限なし(*14)。 モノリス以外の種目では24人参加となっており、前年度の該当種目で成績が芳しくなかった3校はエントリーが2人になる(*15)。 2096年度は各校から新人戦選手男女各9名ずつ、本選選手男女各12名ずつの42名、作戦スタッフは4名、技術スタッフは8名が参加できる(*16)。 一人の選手につき、1種目+2年生以上はスティープルチュース・クロスカントリーの参加が認められる。ペア・ソロとある競技は、各校ともペア1組、ソロ1人のエントリーとなる。 各競技で使用できるCADには性能上の制限が設けられ規格内であれば形状は問わない(*17)。また選手が携行できるCADの個数にも制限はない。 スピード・シューティングとピラーズ・ブレイク以外の競技は殺傷性ランクB以上に指定されている魔法、またはこれと同等の殺傷力を持つ魔法の使用が禁止されている。 スピード・シューティング 規定エリア内に射出されたクレーを魔法で破壊する競技である。選手からは「早撃ち」とも呼ばれる。 予選は、制限時間の5分間に打ち出される100個のクレーを破壊した数で競うスコア戦。 上位8人による準々決勝からは、紅白の標的が100個ずつ用意され、自分の色のクレーを破壊し、破壊した数を競う対戦型。 2096年度は実施競技から除外された。 クラウド・ボール 制限時間内にシューターから射出された低反発ボールをラケットまたは魔法を使って相手コートへ落とした回数を競う対戦競技である。 1セット3分、ボールは20秒ごとに追加され最大9つのボールを操る、女子は3セットマッチ,男子は5セットマッチ 選手の一日の試合回数が最も多く消耗を抑えることが重要とされる(24→12→6→3→3位決定戦→決勝で半日で最大5試合) 2096年度に実施競技から除外され、2098年まで外されたままだった。2099年度の九校戦に復活することが決定。 バトル・ボード 全長3kmの人工水路を3周するレース競技である。選手からは「波乗り」とも呼ばれる。加速魔法などを駆使し競い合う。ルールとして他の選手に魔法で干渉することは禁じられている。 予選は4人ずつ6レース行い、予選1位になった6人で3人ずつ2レースの準決勝、3位決定戦を準決勝敗退者4人で行い、準決勝1位の二人で決勝を行う(計10レース) 1レースの競技時間は平均15分、コースの整備に競技時間の倍以上を要することから1レース1時間でスケジュールが組まれている 2096年度は実施競技から除外された。 元々は海軍魔法師の訓練用に考案された競技 アイス・ピラーズ・ブレイク 自陣営12本、相手陣営12本の氷柱を巡って魔法で競い合う競技である。先に相手陣営の12本の氷柱を全て倒すまたは破壊した方の勝利である。(時間は無制限) 2095年度はソロのみでクラウド・ボールと同じく24人で予選トーナメントし、上位3人で決勝リーグを行う(予選本戦含め2日分の日程が割り当てられている) 2096年度はソロとペアが存在する。予選リーグを1組3チームに区切って3回行い、各予選リーグ1位になった3チームで決勝リーグを行う。 ミラージ・バット 空中に投射されたホログラムを魔法で飛び上がってスティックで打ち、制限時間内に打ったホログラフの数を競う競技である。 尚、2096年度より飛行魔法は1分に1回の着地が義務つけられた。 4人一組で予選6試合を行い、各予選勝者の6人で決勝戦を行う。(2096年度は参加人数が24人から27人に増えたため予選の3試合が5人で行われることに成った) 軽体操の発展形の1つである(*18) モノリス・コード 3vs3の団体競技である。試合によってステージが異なる。敵陣営のモノリスを指定の魔法で割り、隠されたコードを送信するか、相手チームを戦闘不能にしたほうの勝利である。相手選手への魔法攻撃以外の攻撃行為は禁止されている。 2095年度は各校4戦して、上位4校で決勝トーナメントを行う変則リーグ制(予選本戦含め2日分の日程が割り当てられている) 2096年度は総当りリーグ制。(2日間で全36試合を消化する) ロアー・アンド・ガンナー 無動力のボートを操船しながら、水路脇や水路上の標的を狙撃する射撃競技である。ソロとペアがある。 ゴールタイムから破壊した的の個数分のタイムを差し引き、合計タイムが最も短いチームが優勝となる 2096年度の実施競技。 元々はUSNAの海兵隊が上陸支援の訓練として行っていたもの シールド・ダウン 盾装備した選手が土俵の上で組み合って勝ち負けを競う格闘競技である。原則、盾に対してのみ攻撃が許される。盾を破壊されたり、奪われたり、5秒以上手放すと負けとなる。また場外に落ちても負けとなる。ソロとペアがある。 2096年度の実施競技。 スティープルチェース・クロスカントリー 長さ4km、幅4kmの人工林の敷地に障碍物を設置したコースを走破する競技。障碍物には物理的な自然物や人工物のほか、自動銃座や魔法による妨害等が含まれる。極めて軍事訓練の色合いが濃い競技。 木の高さより上に飛び上がると失格となる。 2096年度の実施競技。2年生及び3年生であれば、他の競技と掛け持ちで全員参加できる。 得点 2095年度 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 スピード・シューティング 50p 30p 20p 10p - - クラウド・ボール 50p 30p 20p 5p 5p 5p バトル・ボード 50p 30p 20p 10p - - アイス・ピラーズ・ブレイク 50p 30p 20p 5p 5p 5p ミラージ・バット 50p 30p 20p 10p - - モノリス・コード 100p 60p 40p - - - 新人戦はポイントが半分となる。 2096年度 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 アイス・ピラーズ・ブレイクシールドダウンロアー・アンド・ガンナー 個人 50p 30p 20p - - - ペア 60p 40p 20p - - - ミラージ・バット 50p 30p 20p 10p - - モノリス・コード 100p 60p 40p - - - スティープルチェース・クロスカントリー 50p 30p 20p 5p 5p 5p スティープルチェース・クロスカントリーは、1時間以内に完走すれば1p獲得できる。 結果 2095年度結果 日程 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月3日本戦 スピード・シューティング 男子 第一高校 女子 第一高校七草真由美 8月4日本戦 クラウド・ボール 男子 第一高校 女子 第一高校七草真由美 8月5日本戦 バトル・ボード 男子 第三高校 第一高校服部刑部少丞範蔵 女子 第三高校水尾佐保 第九高校 第一高校小早川景子 第二高校 第一高校渡辺摩利(棄権) 第七高校(失格) アイス・ピラーズ・ブレイク 男子 第一高校十文字克人 第三高校 女子 第一高校千代田花音 第三高校 8月6日新人戦 スピード・シューティング 男子 第三高校吉祥寺真紅郎 第一高校森崎駿 第三高校 女子 第一高校北山雫 第一高校明智英美 第一高校滝川和美 第三高校武田礼(アニメ)十七夜栞(優等生) 第三高校若林真子 8月7日新人戦 クラウド・ボール 男子 女子 第三高校一色愛梨 第一高校里美スバル 第一高校春日菜々美 8月8日新人戦 バトル・ボード 男子 女子 第一高校光井ほのか アイス・ピラーズ・ブレイク 男子 第三高校一条将輝 女子 第一高校司波深雪 第一高校北山雫 第一高校明智英美 8月9日新人戦 ミラージ・バット 女子 第一高校光井ほのか 第一高校里美スバル 8月10日新人戦 モノリス・コード 男子 第一高校司波達也西城レオンハルト吉田幹比古 第三高校一条将輝吉祥寺真紅郎 8月11日本戦 ミラージ・バット 女子 第一高校司波深雪 第ニ高校笹川沙希子 第六高校石岡友貴子 第五高校中村紗希 第三高校長谷川千裕 第九高校渡来美咲 8月12日本戦 モノリス・コード 男子 第一高校十文字克人辰巳鋼太郎服部刑部少丞範蔵 第三高校 日程 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月4日終了の時点で第一高校170ポイント、第二高校80ポイント、第三高校65ポイント、第四高校35ポイント、第八高校30ポイント、第九高校30ポイント、第五高校20ポイント、第六高校20ポイント、第七高校0ポイント(*19) 8月5日終了の時点で第一高校320ポイント、第三高校225ポイント(*20)、第二高校115ポイント、第九高校60ポイント、第四高校45ポイント、第八高校40ポイント、第六高校30ポイント、第七高校25ポイント、第五高校20ポイント(*21) 8月10日終了の時点で第一高校と第三高校の差は140ポイント(*22)。 各競技の日程とはその競技の全試合が終わった日を示し、予選他で日程の日より前に試合が行われている競技(例 モノリス・コード)が存在する。 2096年度結果 日程 競技名 種別 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月5日本戦 ロアー・アンド・ガンナー 男子ペア 第七高校 第三高校 第一高校 女子ペア 第一高校明智英美国東久美子 第七高校 第三高校 8月6日本戦 ロアー・アンド・ガンナー 男子ソロ 第七高校 第三高校吉祥寺真紅郎 第一高校 女子ソロ 第七高校 第三高校 第一高校 8月7日本戦 シールド・ダウン 男子ペア 第一高校桐原武明十三束鋼 第三高校 女子ペア 第三高校 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ペア 第三高校 第一高校 女子ペア 第一高校千代田花音北山雫 第三高校 第二高校 8月8日本戦 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ソロ 第三高校 第一高校 女子ソロ 第一高校司波深雪 シールド・ダウン 男子ソロ 第一高校沢木碧 女子ソロ 第一高校千倉朝子 8月9日新人戦 ロアー・アンド・ガンナー 男子ペア 第一高校 女子ペア 第一高校七草香澄 8月10日新人戦 シールド・ダウン 男子ペア 第一高校 女子ペア 第一高校桜井水波 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ペア 第一高校 女子ペア 第一高校七草泉美 8月11日新人戦 ミラージ・バット 女子 第四高校黒羽亜夜子 第一高校 第三高校 第五高校 8月12日新人戦 モノリス・コード 男子 第四高校黒羽文弥 第一高校七宝琢磨梶原千川満 8月13日本戦 ミラージ・バット 女子 第一高校光井ほのか 第一高校里美スバル 第三高校 8月14日本選 モノリス・コード 男子 第一高校服部刑部少丞範蔵三七上ケリー吉田幹比古 第三高校 8月15日本選 スティープルチェース・クロスカントリー 女子 第一高校司波深雪 第一高校千代田花音 第一高校光井ほのか 第一高校北山雫 男子 第三高校一条将輝 第一高校吉田幹比古 第一高校服部刑部少丞範蔵 日程 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 各競技の日程とはその競技の全試合が終わった日を示し、予選他で日程の日より前に試合が行われている競技(例 モノリス・コード)が存在する。 2098年度結果 日程 競技名 種別 1位 2位 3位 -本戦 ミラージ・バット 女子 第四高校黒羽亜夜子 第一高校七草泉美(*23) -本戦 モノリス・コード 男子 第四高校黒羽文弥 第一高校七宝琢磨千川満(*24) -本戦 ロアー・アンド・ガンナー 女子ソロ 第一高校(*25) -本戦 ロアー・アンド・ガンナー 女子ペア 第一高校田原郷子(*26) 2099年度結果 日程 競技名 種別 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月6日本戦 クラウド・ボール 女子ペア 第一高校服部初音保田佳歩 8月7日本戦 クラウド・ボール 男子ソロ 第一高校矢車侍郎 女子ソロ 第一高校三矢詩奈 スピード・シューティング 男子ソロ 第二高校 第一高校 スピード・シューティング 女子ソロ 第九高校 第一高校裏部亜季 8月9日新人戦 クラウド・ボール 女子ペア 第一高校十文字アリサ仙石日和 第三高校緋色浩美 8月10日新人戦 スピード・シューティング 男子ペア 第一高校唐橘役田原秀気 8月11日新人戦 モノリス・コード 男子 第三高校十文字竜樹伊倉左門百目鬼善雄 第一高校火狩浄偉 ミラージ・バット 女子 第三高校一条茜 第一高校遠上茉莉花 第一高校五十里明 8月12日本戦 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ソロ 第一高校十文字勇人 女子ソロ 第一高校北畑千香 8月14日本戦 モノリス・コード 男子 第三高校 第一高校誘酔早馬 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210730504431992832 それではご質問のお答えを少々。Q.達也と将輝がピラーズ・ブレイクを戦ったらどうなるか。A.時計の誤差の勝負になるでしょう。つまり、お互いに相手のピラーを一瞬で破壊して終わりです。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210731191924563968 あるいは、将輝が攻撃して達也がそれを防ぐ、が延々と続いて時間切れ引き分けでしょうか。 登場巻数 1巻、3巻、4巻、5巻、6巻、9巻、12巻、13巻、SS、キグナスの乙女たち4巻 コメント 実は達也が裏技ばっかり考え付くから、運営側が競技を考えるのが嫌になった説 (2020-05-05 15 09 59) 雫とほのかでなけりゃ使えん裏技だけどな。英美やスバル用にまでそんなトンチキなのを準備してたとは思えんけどな。 (2021-01-24 13 05 18) コストとリターンが見合ってないから今回の事を口実に辞めた説 (2020-05-09 11 44 43) 九校戦って、実質的に魔法科高校生徒の上澄みの品評会じゃなかったっけ? (2020-05-10 02 54 10) その理論だと高校野球もインターハイも各種団体の品評会なんだけど、それは良いとして、品評会だったら何かあるのかな? (2020-05-10 09 32 32) だからなに? (2020-06-11 02 41 26) まぁまぁ、そうカッカッせんと(田舎のじいちゃん (2020-08-05 16 29 48) 第三高校 (2021-01-24 12 00 52) 世の中ご都合主義というものがあってだな……そんな二次元如きにリアリティ求めんなし (2021-07-19 15 29 29) ご都合主義ならまだよかったんだよ (2021-07-21 00 13 15) スピードシューティングでアクティブエアーマイン使う意味なかったな。予選も決勝も全域収束+時間差振動の魔法一つで戦えたのに、予選でしか使えないオリジナル魔法まで用意して結果的には雫の負担とトラブルの種が増えただけ。 (2022-04-22 11 53 34) 収束と振動を分割しなければ特化型で発動できるから照準付きの汎用型CADも必要なかった。というかフィールド全体のクレーを色別に指定できるなら最初から振動だけで十分だった。雫にとっては貴重な経験になったんだろうけど。 (2022-04-22 12 09 25) 汎用型については妨害用にパラメータの違う起動式の格納数が必要だったと優等生で後付けされた。魔法の分割は理由として弱かったけど余力を妨害に回すためなら説得力はある。 (2022-04-24 21 48 00) 雫が使った魔法は座標固定だから照準補正はいらないけどね。そのときの対戦相手も特化型CADで振動系と移動系を別々に使うという矛盾をやらかしてる。優等生は設定無視が多い。 (2022-04-25 12 12 55) 優等生はアニメ版の設定無視も残念。ほのかが地下水脈の精霊魔法を見抜くとか、水面だけじゃなく自身を隠すような影を作るルール違反とか。設定を守りながら演出できるスタッフがいなかったのかな。 (2022-04-26 12 57 11) 七草さんすごい (2022-11-09 12 48 12) 司田さんすごい (2022-11-10 12 22 48) 司波さんすごい (2022-11-10 12 24 36) バトルボードの翠尾 (2023-03-26 18 52 09) バトルボードの水路って水がジャンプ台を遡上してるのだが、水路と水の位置を固定して持ち上げ続けてる運営がいるってことだよね? (2023-03-26 19 03 13) 出来事 学校 用語
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/149.html
ここだけ極限魔法戦記の世界へようこそ ここはID神に属性を与えられた魔法使い達の世界 参加に必要なのは「ID」だけ 種族、性別、所属、身分は思いのまま IDに名前と所属を設定したらあなたも極限魔法戦記の住人 新規参加者は確定的に歓迎される予定 とりあえずパー速にて始動! 【はじまり】ここだけ極限魔法戦記【はじまり】 ここだけ魔法戦記作ろうぜ@パー速 ここだけ魔法戦記β版@避難所 テンプレ↓ IDで極限魔法戦記をベースにした連続稼動型魔法戦記です 取り合えず参加なら今のIDで 後日再登場させるかも知れなければキャラ登録を これまでの簡単な流れはwikiの「ここだけ情勢」で確認できます wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/149.html 属性表 (アルファベットは大文字限定、VIPとパー速のIDは末尾の端末記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→虹 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→怨 O→祈 P→砲 Q→精 R→現 S→硬 T→符 U→糸 V→扉 W→擬 X→異 Y→欺 Z→魔 +→身体能力強化(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→魔法属性強化(全ての持ち属性2倍) XYZの3つ(順不同)→時とその他持ち属性×2 AB//の4つ(順不同)→聖 ルール 世界観 ID登録所 属性説明1 属性説明2(携帯で見られるようにするためとwikiモードに収めるため分割) 情勢 名前 コメント